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プログラマのためのFlash遊び方:第1回 無料でFlash作りに挑戦!Flex 3 SDKを導入してみよう Flextense
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「こうするにはこう」 Stageオブジェクトにアクセスする イベントを登録する クリックされた場所のマウス座標を取得する 円を描く Flashの視覚効果を取り入れる graphicsに描画した図形を拡大縮小する 親から自身への参照を削除する Keyイベントを取る ピチューンする 制御構文 Stageオブジェクトにアクセスする applicatonCompleteメソッドが呼ばれた後じゃないとアクセスできないようです。 例) ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? mx WindowedApplication xmlns mx="http //www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" backgroundColor="#000000" applicationComplete="onApplicationComplete()" mx Script ![CDATA[ //import flash.display.Sprite; import mx.core.Application; private function onStageClick(event MouseEvent) void{ trace("clicked"); } private function onApplicationComplete() void { trace("creation complete"); trace(stage) stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onStageClick); } ]] /mx Script /mx WindowedApplication イベントを登録する http //actionscript.g.hatena.ne.jp/d4-1977/20080719/1216495811 クリックされた場所のマウス座標を取得する 例えば、 /* 前略 */ private function onStageClick(event MouseEvent) void{ trace("clicked"); trace(event.stageX); trace(event.stageY); } /* 後略 */ このメソッドをMouseEvent.Clickのイベントリスナーとして登録しておけば、クリックされたときにマウス座標がコンソールに表示されます。 参考 円を描く http //www.memorize-being.net/2008/02/29/cant-use-sprite-with-flex3.html 線のオプションとかは http //livedocs.adobe.com/flex/3_jp/langref/flash/display/Graphics.html を参考に設定 Flashの視覚効果を取り入れる http //www.atmarkit.co.jp/fwcr/rensai/flexjissen02/flexjissen02_01.html エフェクトをコードで実装するには、 http //www.phactory.jp/blog/pyblosxom.cgi/tech/080612.html http //www.phactory.jp/blog/pyblosxom.cgi/tech/080615.html 回転の中心を指定するにはこんなふうにするそうです。 http //d.hatena.ne.jp/haru-komugi/20090203 graphicsに描画した図形を拡大縮小する Resizeエフェクトじゃ何故かgraphicsに描画したまるとかしかくが拡大も縮小もされないので、Zoomエフェクトを使う。 親から自身への参照を削除する 参照を削除したいオブジェクトをobjとすると、 obj.parent.removeChild(obj); これで消えてくれたけど、ほんとにこれでいいんだろうか・・・。 Keyイベントを取る http //sites.google.com/site/shin1ogawa/adobe-air/keyevent ピチューンする http //zenith.sakura.ne.jp/blog/2008/01/-flex.html 制御構文 http //d.hatena.ne.jp/unageanu/20070609 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 Flash リッチクライアント Flex
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Flex コマンドラインで FlashとAIRの trace() の出力 Flex SDKやAIR SDKで開発したFlashやAIRのデバッグで trace でメッセージを出力するにはデバッグモードでコンパイルします。 mxmlc や amxmlc のオプション -debug をつけてコンパイルします AIR を adl で実行するときに -nodebug をつけて実行します adlに指定する -nodebug で adlがデバッガに接続せず adl自身でtraceを処理するようになります。 例) mxmlc -debug Target.mxml amxmlc -debug -default-size 480 480 Sample.as adl -nodebug application.xml
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紳士サーバ仕様
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開発環境 Apache Flex SDK 4.12.1 FlashDevelop 4.6.1 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 ActionScript 3/AS3 Project プロジェクト名 fps
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サーバの運営について 個人でのサーバ運営になります。 あと所詮はGPCなのでサーバ管理には向いていません。 一応スペック的には OS:Windows 7 Professional 64bit CPU:Intel(R)Core(TM)i7-2600 CPU @ 3.40GHz(8 CPUs).~3.4GHz メモリ:8GB といった感じで、HDDは使用せず、RamDiskを使用しています。 ですが、それゆえにバックアップのミス、立てるサーバの間違い等があります。 その場合、無駄になってしまった作業を運営に報告いただければ作業分の保証を提供します。 運営陣について サーバ管理人:よ。 GM よ。 サーバの稼働時間について 基本的にマイクラしたい時には毎日稼働しています。 が、他FPS等をしているときはPCの処理の都合上停止している場合があります。 稼働している際にはスカイプの会議通話でお知らせしますので、そちらを参照してください。 サーバ許容人数 OSの利用規約により、最大20人となります。 ワールドの広さ、建造物の増加などによってサーバに負荷がかかった場合、上限を下回ります。 メンテナンスについて 主にメンテナンスはバージョンアップのみになります。 PCのメンテナンスについてはほぼしないと思いますが、メンテナンスの際にはご連絡いたします。 サーバでのBAN対象について 禁止行為は特にありませんが、あまり問題行動が多い場合はBANします。 サーバに参加する資格について 完全招待制になります。 招待したい人物を知らせてくれれば参加枠を用意します。
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/344.html
開発環境 Apache Flex SDK 4.12.1 FlashDevelop 4.6.1 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 ActionScript 3/AS3 Project プロジェクト名 test
https://w.atwiki.jp/sampleisbest/pages/417.html
開発環境 Apache Flex SDK 4.12.1 FlashDevelop 4.6.2.5 実行環境 Microsoft Windows 8.1 (64bit) プロジェクトの種類 ActionScript 3/AS3 Project プロジェクト名 EzFM
https://w.atwiki.jp/pudding1025/pages/20.html
サーバ機情報 OS windows7 Professional 64bit HDD 1TB(WDC WD10EALX-009BA0) CPU Phenom II X4 955 RAM 12GB 回線速度 100.0 Mbps
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マップを見たらもう迷わない。 ついにごぼうサーバにリアルタイムにマップを見ることができるDynmapプラグインが導入されました。 マップを見るには以下のページへジャンプしてください。 ユーザ用ここから見れます 管理者用localhost 8123/#